CipSoft

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CipSoft GmbH
Rechtsform GmbH
Gründung 8. Juni 2001
Sitz Regensburg, Deutschland Deutschland
Leitung Ulrich Schlott,
Stephan Vogler,
Benjamin Zuckerer
Mitarbeiterzahl 92[1]
Umsatz 22,06 Millionen Euro[1]
Branche Softwareentwicklung
Website cipsoft.com
Stand: 2022

CipSoft GmbH ist ein 2001 gegründeter Entwickler von Computerspielen mit Sitz in Regensburg. Das Unternehmen ist bekannt für das 1997 veröffentlichte Online-Rollenspiel Tibia. Im April 2023 waren 95 Mitarbeiter bei CipSoft beschäftigt, 2022 belegte das Unternehmen Platz 16 der Liste der größten Spielestudios in Deutschland.[2] 2022 erhielt CipSoft den Deutschen Computerspielpreis als „Studio des Jahres“.

CipSoft wurde 2001 von den vier damaligen Studenten der Universität Regensburg Stephan Börzsönyi, Guido Lübke, Ulrich Schlott und Stephan Vogler gegründet.[3]

Das 1997 veröffentlichte Tibia einschließlich des 2003 erschienenen Ablegers TibiaME für Mobilgeräte ist das zentrale Produkt der Firma. Es gehörte zu den ersten in Deutschland entwickelten MMORPG mit Grafik- statt nur Textelementen. Tibia unterhält bis heute, durch niedrige Systemanforderungen besonders in Brasilien, Polen und Schweden eine aktive Spielerbasis.[3]

2018 veröffentlichte CipSoft Panzer League, das zu den ersten MOBA-Games weltweit gehört.[3]

Während der COVID-19-Pandemie erreichten die Spielerzahlen in Tibia 2020 mit über 100.000 gleichzeitigen Spielern einen neuen Rekord und das Unternehmen konnte seinen Gewinn verdoppeln.[3]

2020 erschien LiteBringer, ein Spiel auf Basis der Litecoin-Blockchain. Ebenso wie Panzer League ein wirtschaftlicher Flop, dessen Entwicklung wenig später eingestellt wurde.[3]

Nachdem das Unternehmen 2022 den mit 50.000 Euro dotierten Deutschen Computerspielpreis als „Studio des Jahres“ erhielt, spendete es das Preisgeld an die Ukraine-Flüchtlingshilfe.[3]

Veröffentlichungen

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  • Tibia (1997)
  • TibiaME (2003)
  • Fiction Fighters (2011)
  • Panzer League (2018)
  • LiteBringer (2020)

Einzelnachweise

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  1. a b CipSoft Website – Unsere Entwicklung. Abgerufen am 2. November 2023.
  2. Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update). In: GamesWirtschaft. 26. April 2023, abgerufen am 18. September 2023.
  3. a b c d e f Jürgen Moises: Computerspiele aus Bayern – Das Erste seiner Art. In: Süddeutsche Zeitung. 21. April 2022, abgerufen am 27. Juni 2022.